第89章 血条巨厚的粪怪
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-4980!(暴击)
潮汐水环的护盾,在吞海史莱姆的攻击下坚持了不到三秒就碎了,水幕被破坏,朝外扩散的震荡波仍旧有效,将靠近的千年漂浮水母和吞海史莱姆一起震退。
没错,潮汐水环的击退效果,面对这两只庞然大物也同样有用,不过它们都只是被击退出八米开外,并没有被击飞,也是体型带来的优势。
寻常怪物被击飞在落地,同样的距离实际上被控制的时间更长。
其实王印也有些惊讶,他自己的法术抗性可是和精神属性对应的。
而且还有装备加持,加上20点固定水元素减伤和10%水元素最终伤害减免,按理说吞海史莱姆的攻击想要击破他的护盾,是很困难的才对。
一个法师的精神属性高,法术强的同时对应着他的法术抗性一定不低。
这其实是一个很简单的道理,就比如一个人长期锻炼能让力量增强,可如果只增强力量,不同步增加肌肉强度和肌腱韧带和骨密度,扳个手腕都能给自己掰骨折了。
那么问题来了,那么专门抗伤害的坦克玩家,该怎么抵挡法伤bOSS这种不讲道理的伤害呢?
其实道理很简单,坦克主流加点都是力量和耐力,剩下的靠装备和道具凑。
法伤bOSS伤害高就喝对应属性的元素药剂,可以提供对应法术伤害减免。
除此之外,相比于刺客的技能组是一套控制秒人,坦克的技能组更倾向于仇恨锁定和打断,以及格挡之类正面减伤的机制。
法伤bOSS也有着技能施法时需要吟唱具有前摇的特性,所以坦克玩家在主流观念内并不会叠太高的法抗。
物理攻击的bOSS和法伤bOSS可不一样,人家技能前摇短,技能多强化和霸体,看起来那真是刀刀烈火刀刀爆,你物抗不叠起来就等着被当陀螺抽吧。
就算有着格挡减伤这个机制,属性差距过大可是会无视格挡效果直接破防的,《神话》可不是魂类游戏那种有无敌帧常驻可以让你靠手法就能C起来的机制。
主要是加点方面就不允许一个坦克均衡发展,而战士和坦克的最大区别就是血条没坦克长,在物理防御方面甚至要比坦克更高。
而王印的全精神加点,也间接让他成为了一名法坦,他敢说现阶段没有任何一个坦克法抗能比他高。
言归正传,被击退的吞海史莱姆依旧原地罚站,吃了漩涡水牢禁锢的7次破甲和减速,以及潮汐水环爆炸的减速减抗,它现在的敏捷属性和法术抗性肯定是负数!
但这还没完,王印的第二次漩涡水牢已经凝聚完毕,他再一次选择用在吞海史莱姆身上,这家伙的输出有些高了,而且攻击时几乎没有施法前摇。
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-4570!(暴击)
千年漂浮水母对着王印发动了几次攻击,分别是空气炮,水弹之类的技能。
但要么被他提前避开,要么被他连续三次水珠连射打断,难受得一批!
关键是它要追王印吧,对方直接围绕着吞海史莱姆转圈圈,它庞大的体型反而成为了累赘,转弯太不灵活了!
王印趁此机会吟唱潮汐水环,给自己套个盾增加容错,再吟唱水龙卷,继续鞭打吞海史莱姆。
如果不是为了提高容错吟唱潮汐水环,就能看到两道水龙卷堵着吞海史莱姆抽打的抽象场面了。
不过王印因为没有坐骑,同时释放水珠连射和水爆弹就必须停下来施法,所以这种边游走边攻击的打法输出效率要比平时更低,但他浑不在意。
看不到bOSS属性,因此不知道它们的血条有多长,不过王印刚刚攻击吞海史莱姆和千年漂浮水母浮现了伤害数字。
从它们所掉落的血条比例可以判断出,吞海史莱姆的血量高达18万以上,千年漂浮水母也有15万左右。
说实话,这种肉的一批的粪怪王印打着都感觉压力山大,但好在战斗节奏依旧牢牢地把握在他的手里。
走位,拉扯,水珠连射打断技能读条,在潮汐水环的加持下,千年漂浮水母哪怕用出领域类型的减速技能,也被王印轻松脱离技能范围。
除此之外,那些范围伤害完全被水环护盾吸收,爆掉的那一刻还附带减速减抗和易伤效果!
极电驹所站立的区域此刻离主战场已经超过百米,可在那滔天巨浪中,它脚下的水位却在不断降低。
不知道是吞海史莱姆还是千年漂浮水母的领域技能,即将结束……
不过,在这之前,天穹上不断倾泻的暴雨也在这时候缓缓变得稀疏,沙沙落下的雨滴先是变成绵绵细雨,随后乌云逐渐散去。
暴雨技能,持续时间结束!
王印的伤害立刻就降低了一大截,此刻已经被打成残血的吞海史莱姆,血条降低的速度进一步减慢。
很快,王印的连招顺序就因为千年漂浮水母的爆发,从而不得不选择停止。
它卡了一个很好的时机。
就在吞海史莱姆挣脱漩涡水牢的下一刻,就在王印潮汐水环被吞海史莱姆喷射的水柱打爆的下一秒,它立刻开始读条蓄力。
只见它头顶有一颗巨大的水珠正在快速成型,王印的漩涡水牢吟唱即将完成,刚要将其用在吞海史莱姆身上时,意外的发现了这一幕。
就在这0.3秒不到的时间里,王印下意识地将漩涡水牢用在巨型漂浮水母身上。
“哗啦!”那颗比千年漂浮水母体积还大的水珠,因为漩涡水牢的缘故当场爆散,落入海面掀起好几十丈的波涛!
难以想象,如果让它完成读条,这个技能的威力会有多么夸张,恐怕是一键清图了。
可把漩涡水牢给了千年漂浮水母,脱离控制的吞海史莱姆的攻击如同山崩海啸般连绵不绝,水柱喷射,碾过海面的水球只是小意思。
关键是它直接沉入海里,吸一口水,已经大残的血条在顷刻间恢复到接近半血的水平线。
若不是被王印水珠连射打断,估计它喝几口海水都能把血条回满了!
王印的脸色很不好看,没想到这吞海史莱姆还有回血技能。
“努努!”
当他还在思考对策的时候,极电驹的呼唤声引起了他的注意。
回头一看,发现刚刚淹没石质平台半米高的水位已经降下,虽然水面距离平台不到五公分,随便一个浪花就能没过平台,但并不影响极电驹恢复全部的机动性!
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没错,潮汐水环的击退效果,面对这两只庞然大物也同样有用,不过它们都只是被击退出八米开外,并没有被击飞,也是体型带来的优势。
寻常怪物被击飞在落地,同样的距离实际上被控制的时间更长。
其实王印也有些惊讶,他自己的法术抗性可是和精神属性对应的。
而且还有装备加持,加上20点固定水元素减伤和10%水元素最终伤害减免,按理说吞海史莱姆的攻击想要击破他的护盾,是很困难的才对。
一个法师的精神属性高,法术强的同时对应着他的法术抗性一定不低。
这其实是一个很简单的道理,就比如一个人长期锻炼能让力量增强,可如果只增强力量,不同步增加肌肉强度和肌腱韧带和骨密度,扳个手腕都能给自己掰骨折了。
那么问题来了,那么专门抗伤害的坦克玩家,该怎么抵挡法伤bOSS这种不讲道理的伤害呢?
其实道理很简单,坦克主流加点都是力量和耐力,剩下的靠装备和道具凑。
法伤bOSS伤害高就喝对应属性的元素药剂,可以提供对应法术伤害减免。
除此之外,相比于刺客的技能组是一套控制秒人,坦克的技能组更倾向于仇恨锁定和打断,以及格挡之类正面减伤的机制。
法伤bOSS也有着技能施法时需要吟唱具有前摇的特性,所以坦克玩家在主流观念内并不会叠太高的法抗。
物理攻击的bOSS和法伤bOSS可不一样,人家技能前摇短,技能多强化和霸体,看起来那真是刀刀烈火刀刀爆,你物抗不叠起来就等着被当陀螺抽吧。
就算有着格挡减伤这个机制,属性差距过大可是会无视格挡效果直接破防的,《神话》可不是魂类游戏那种有无敌帧常驻可以让你靠手法就能C起来的机制。
主要是加点方面就不允许一个坦克均衡发展,而战士和坦克的最大区别就是血条没坦克长,在物理防御方面甚至要比坦克更高。
而王印的全精神加点,也间接让他成为了一名法坦,他敢说现阶段没有任何一个坦克法抗能比他高。
言归正传,被击退的吞海史莱姆依旧原地罚站,吃了漩涡水牢禁锢的7次破甲和减速,以及潮汐水环爆炸的减速减抗,它现在的敏捷属性和法术抗性肯定是负数!
但这还没完,王印的第二次漩涡水牢已经凝聚完毕,他再一次选择用在吞海史莱姆身上,这家伙的输出有些高了,而且攻击时几乎没有施法前摇。
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但要么被他提前避开,要么被他连续三次水珠连射打断,难受得一批!
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王印趁此机会吟唱潮汐水环,给自己套个盾增加容错,再吟唱水龙卷,继续鞭打吞海史莱姆。
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不过王印因为没有坐骑,同时释放水珠连射和水爆弹就必须停下来施法,所以这种边游走边攻击的打法输出效率要比平时更低,但他浑不在意。
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王印的伤害立刻就降低了一大截,此刻已经被打成残血的吞海史莱姆,血条降低的速度进一步减慢。
很快,王印的连招顺序就因为千年漂浮水母的爆发,从而不得不选择停止。
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就在吞海史莱姆挣脱漩涡水牢的下一刻,就在王印潮汐水环被吞海史莱姆喷射的水柱打爆的下一秒,它立刻开始读条蓄力。
只见它头顶有一颗巨大的水珠正在快速成型,王印的漩涡水牢吟唱即将完成,刚要将其用在吞海史莱姆身上时,意外的发现了这一幕。
就在这0.3秒不到的时间里,王印下意识地将漩涡水牢用在巨型漂浮水母身上。
“哗啦!”那颗比千年漂浮水母体积还大的水珠,因为漩涡水牢的缘故当场爆散,落入海面掀起好几十丈的波涛!
难以想象,如果让它完成读条,这个技能的威力会有多么夸张,恐怕是一键清图了。
可把漩涡水牢给了千年漂浮水母,脱离控制的吞海史莱姆的攻击如同山崩海啸般连绵不绝,水柱喷射,碾过海面的水球只是小意思。
关键是它直接沉入海里,吸一口水,已经大残的血条在顷刻间恢复到接近半血的水平线。
若不是被王印水珠连射打断,估计它喝几口海水都能把血条回满了!
王印的脸色很不好看,没想到这吞海史莱姆还有回血技能。
“努努!”
当他还在思考对策的时候,极电驹的呼唤声引起了他的注意。
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